BLACK MIRROR
BLACK MIRROR
Μου ειναι πολυ δυσκολο να ξεχωρισω καποια... :unsure:
Απο της παλιας σχολης οι σειρες που εχω παιξει και θυμαμαι οτι μ αρεσαν ηταν:
Απο Sierra:
- King's Quest
- Quest for Glory
- Space Quest
Απο Lucas Arts:
- The Monkey Island
- Grim Fandango
- Day of the Tentacle
Διαφορα:
- The Legend of Kyrandia
- Myst, Riven, Myst III-V
- Broken Sword
- Alone in the Dark I-III
Απο πιο καινουριες κυκλοφοριες:
- Syberia I-II
- Runaway I-II
- Dark Fall I (το ΙΙ θελω καποια στιγμη να το παιξω)
- Darkness Within
- Jack Orlando (Director's Cut)
- Stupid Invaders
- ...
Η σειρα ειναι καθαρα τυχαια απο αυτα που μ ηρθαν τωρα στο μυαλο... :)
Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη Phlegethon : 04-09-08 στις 16:54
CSI series
Myst
Gabriel Knight
Dreamfall
Syberia
Machinarium
Na ta paroume me hronologiki seira paidia, ta adventures pou afisan epohi itan ta exis:
Zac Mackraken kai maniac mansion (ta 1a adventure me eikones kai me exipnous grifous sta palia pc)
meta akolouthise i sira ton larry, ta kings quest police quest kai space quest tis sierra (apo 7 sineheies to kathena) pou ontos afisan epohi me tous grifous tous.
Stin arhi tis dekaetias tou 90 epohi afisanto loom, ta 2 indiana jones (indiana jones 3 kai to fate of atlantis to opoio einai to proto adventure pou edine 3 diaforetika senaria apo ena simeio kai meta, opote kai 3 diaforetika teliomata).Itan anamfisvitita i epohi tis lucasarts.
Meta ta indiana jones i lucas arhise na kikloforei ta 2prota monkey insland pou mas afisan arketes nihtes xipnious me tous grifous kai to humor tous (ola ayta horis fovera grafika kai polla cd opos ehoume tora, tote itan 10mb maximum to kathe game).
Meta itan to day of the tentacle tis lucasarts pali (monopolio sti dekaetia tou 90).
Axizei na simeiothoun 2 fovera adventures pou ekanan entiposi ti dekaetia tou 1990, kai ta 2 itan tis sierra, to rise of the dragon kai to heart of china, kai ta 2 eihan ta kalitera grafika gia ti hronia tous, kai apisteyti ipothesi, must gia olous tous adventure lovers.
Apo kei kai pera itan i epohi tou cd, me megales multimedia paragoges, opos ti seira tou gabiel knight, ta 2 broken sword pou episi afisan epohi, opos kai ta 2 syberia.
Opoios mporei as katevasei to scumm, einai dos emulator gia ta palia paihnidia tis lucas, opos kai ta paihnidia tis lucas an mporei na ta vrei, einai sigouro oti tha sas enthousiasoun.Prosopika san kalitero adventure olon ton epohon theoro to indiana jones fate of atlantis, apolayste to.
Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη jose2205 : 28-06-10 στις 17:42 Αιτία: Απαγορεύεται η δημοσίευση link προς άλλο φόρουμ.
Βασικά, η ιστορία των Adventures έχει ως εξής.
Το πρώτο καθαρόαιμο Adventure ονομαζόταν απλώς "Adventure", και ήταν Text Based. Αυτό σημαίνει πως δεν είχε καθόλου γραφικά, μόνο κείμενο στην οθόνη, και ο παίκτης έπρεπε να πληκτρολογήσει με λόγια τις οδηγίες για να αλληλεπιδράσει στον κόσμο του παιχνιδιού. Walk east, walk south, take key, look around, open chest κτλ ήταν συχνές εντολές σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιών. Πάρα πολλά από αυτά τα Advantures ήταν σε περιβάλλον φαντασίας, με μεσαιωνικούς πύργους, δράκους και μαγείες, όπως το Adventure και το Zork, αλλά την πραγματική αξία του Text Adventure την αναδύκνειαν τα πολύ ατμοσφαιρικά παιχνίδια τρόμου, όπως το "The Lurking Horror". Γενικά, για να φτιάξεις ένα τέτοιο παιχνίδι δεν αρκούσε να ήσουν καλός προγραμματιστής, αλλά έπρεπε να είσαι και καλός συγγραφέας, καθώς στην ουσία επρόκειτο για Interactive βιβλία.
Μετά έφτασαν τα γραφικά. Αυτή ήταν η εποχή της Sierra, με Advantures όπως τα King's Quest, Police Quest, Quest for Glory, Leisure Suit Larry και Space Quest. Σε αυτά τα παιχνίδια υπήρχε ένα περιβάλλον με γραφικά, μέσα στο οποίο κινούνταν ο χαρακτήρας, ωστόσο οι εντολές έπρεπε και πάλι να πληκτρολογηθούν με λέξεις, μέσω μιας γραμμής εντολών. Με τα βελάκια κινούνταν ο χαρακτήρας στην οθόνη, και για να πιάσουν οι πληκτρολογημένες εντολές έπρεπε να είναι ο χαρακτήρας κοντά στο αντικείμενο που θέλεις να χρησιμοποιήσει, ή στον χαρακτήρα που θέλεις να μιλήσει.
Το πρώτο Adventure Game με τη μορφή του Point and Click ήταν το Maniac Mansion της Lucasarts (τότε Lucasfilms), η οποία πήρε με αυτό τον τρόπο τη σκυτάλη της κυριαρχίας από τη Sierra. Το Maniac Mansion χρησιμοποιούσε τη μηχανή SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), την οποία τόσο η Lucasfilms, όσο και ο δημιουργός του Maniac Mansion και πολλών θρυλικών παιχνιδιών, Ron Gilbert, θα χρησιμοποιήσουν πολύ συχνά στο μέλλον για να φτιάξουν παιχνίδια που θα μείνουν στην ιστορία. Στα πρώτα Point and Click Adventure Games υπήρχε στο κάτω μέρος της οθόνης μια σειρά από εντολές, όπως Take, Open, Talk και Use, δίπλα από το Inventory. Στην υπόλοιπη οθόνη διαδραματιζόταν η δράση. Για να χρησιμοποιήσεις ένα αντικείμενο σε αυτού του τύπου τα παιχνίδια, έπρεπε πρώτα να κάνεις κλικ στο αντικείμενο για να το πλησιάσει ο χαρακτήρας, μετά κλικ στην εντολή που θες να χρησιμοποιήσεις (π.χ. Take), και μετά πάλι κλικ στο αντικείμενο. Αν και ακολούθησε την ίδια τακτική στα παιχνίδια της και η Sierra, η Lucasfilms κυριαρχούσε με ένα σωρό καταπληκτικά παιχνίδια, τα περισσότερα του Ron Gilbert, όπως τη σειρά Monkey Island, τη συνέχεια του Maniac Mansion, Day of the Tentacle, το καταπληκτικό Loom, το Indiana Jones and the Fate of Atlantis, το Zak MacKracken and the Alien Mindbenders και πολλά άλλα. Όσο περνούσαν τα χρόνια, οι εντολές γίνονταν όλο και λιγότερες, κάνοντας τα παιχνίδια πιο απλά, μέχρι που εξαφανίστηκαν εντελώς, και το σύστημα απλοποιήθηκε με το αριστερό κλικ του ποντικιού να σημαίνει "Look" και το δεξί κλικ να σημαίνει "Use/Talk/Take". Αυτό το απλοποιημένο σύστημα χρησιμοποιήται μέχρι και σήμερα σε Adventures όπως Syberia, Black Mirror και άλλα.
Τέλος, τα First Person Adventure Games άρχισαν να δημιουργούνται, με πρώτο από όλα το Myst, οπότε έως και σήμερα λέγονται και "Myst Clones". Σε αυτά τα παιχνίδια δεν έβλεπες τον χαρακτήρα που χειρίζεσαι, αλλά έβλεπες τον κόσμο μέσα από τα μάτια του. Κάθε φορά που μπορούσες να κινηθείς προς μια κατεύθυνση, μέσα από ένα μονοπάτι, όταν περνούσες το ποντίκι σου πάνω από το μονοπάτι, ο κέρσορας άλλαζς σε ένα βελάκι, δείχνοντάς σου έτσι και την κατεύθυνση στη οποία σε πηγαίνει το μονοπάτι. Κάθε φορά που κάνεις κλικ για να μετακινηθείς, αλλάζει ολόκληρη η οθόνη, μεταφέροντας τον παίκτη σε νέα τοποθεσία. Τα παιχνίδια αυτά είναι αυστηρώς Point and Click, με τις απλοποιημένες εντολές των δεξί και αριστερό κλικ, αλλά, ενώ τα απλά Point and Click βασίζονταν πιο πολύ στην αλληλεπίδραση αντικειμένων για τους γρίφους, τα First Person Adventures βασίζονται περισσότερο στη λύση στατικών γρίφων του τύπου "σύνδεσε σωστά τα καλώδια για να λειτουργήσει η μηχανή", που δεν χρειάζεται να πάρεις αντικείμενα για να λύσεις. Τα First Person Adventures δεν έχουν αλλάξει πολύ από τη εποχή του Myst, και πολλά από αυτά είναι θρυλικά, όπως τα Dracula, Rama, Schizm και πολλά άλλα.
Μια εξέλιξη των First Person Adventure Games είναι τα παιχνίδια τέτοιου τύπου που εξελίσσονται σε πλήρως 3D περιβάλλον, ώστε να μην χρειάζεται να κάνεις κλικ για να μετακινηθείς, και να μην αλλάζεις κάθε τόσο οθόνη. Σε αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιείς χειρισμούς παρόμοιους με τα First Person Shooters, όπου μετακινείσαι στο περιβάλλον με τα βελάκια του πληκτρολογίου, αλλά κάνεις κλικ για να αλληλεπιδράσεις με τα αντικείμενα και τους χαρακτήρες. Γνωστότερα παιχνίδια αυτού του τύπου είναι η σειρά των παιχνιδιών με τον Tex Murphy, αλλά και το Ελληνικό "Συνωμοσίες".
Φυσικά, υπάρχουν κι οι μιγάδες, παιχνίδια ου συνδυάζουν το Adventure με άλλους τύπους παιχνιδιών, όπως Platform στο καταπληκτικό "Another World" ή 3D Platform στις σειρές Tomb Raider ή Soul Reaver: Legacy of Kain. Η γνωστότερη κατηγορία των μιγάδων είναι τα Survival Horror, παιχνίδια τρόμου που συνδυάζουν Action με Adventure, δράση με γρίφους. Αυτή η κατηγορία ξεκίνησε αρχικά με το Alone in the Dark, τελειοποιήθηκε με το Resident Evil, αλλά πραγματικό διαμάντι της, και ίσως τρομακτικότερο παιχνίδι που υπάρχει, δεν είναι άλλο από τη σειρά Silent Hill.
Τέλος, μερικά από τα αγαπημένα μου Adventure Games, καθώς είναι μια κατηγορία παιχνιδιών που παίζω και συμπαθώ πάρα πολύ, είναι τα:
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Monkey Island Series
Day of the Tentacle
Syberia
Schism
Συνωμοσιες
Dark Fall
Ενώ στην κορυφή της λίστας των αγαπημένων μου είναι το Another World, η σειρά Silent Hill, και πρώτο και καλύτερο το καταπληκτικό Loom! Επίσης, ειδική μνεία παιχνιδιού που πρέπει να παίξουν όλοι, και που αποτελεί ανάδειξη των Adventure Games και των Βιντεοπαιχνιδιών γενικότερα ως μορφή τέχνης, είναι το The Neverhood Chronicles!
Τελευταία επεξεργασία από το χρήστη Kain5056 : 28-06-10 στις 20:11
"Ποτέ μην χάνεις την πίστη σου στον άνθρωπο. Ο άνθρωπος είναι σαν τον ωκεανό. Ακόμη κι αν είναι βρώμικες μερικές σταγόνες, ο ίδιος ο ωκεανός δεν θα είναι ποτέ βρώμικος."
-Γκάντι
"Ο εχθρός που νικάς παραμένει εχθρός σου. Ο εχθρός που πείθεις γίνεται φίλος σου."
Everyone wants to find a buried treasure chest. But no one wants to bury one... If you do, be my guest.
Bookmarks